Home > Tags > フォーム
フォーム
フォームパーツについての考
- 2009-03-28 (土)
- Software
使いやすいフォームの3要因を考えてみる。参考資料なしですが、なんかどっかの誰かとかぶってそうな発想です。
明示性
ボタンや項目があったときに、その中に何があるか分かるラベリングが大切です。情報設計的な意味合いも含みます。
コレをクリックしたら何が出るのか、何が出来るのか、それをしっかりとアフォードしてくれる明示的なラベリングを熟考する必要がある。
法則性
構造的に一貫性があること。アレでこうだったから、ココもきっとそうだろう、という想像を助けてくれます。スキーマの形成に一助する。
ルーチンワークの大半は物事をつまらなくするだけの要因ですが、効率的に済ますためには必要な事。標準作業時間を割り出せるほどパターン化したほうがいい。
応答性
操作に対してのレスポンスは必須です。自分のやったことで、何がどうなったか、それが分からないと単純に未知への不安を生んでしまいます。
あと↓のようなインタラクションも応答性の範囲だと思っています。iPhone OSなんかも応答性が高いですよね。自分のタップの動きがピーキーに反映されちゃうあたりが特に。
以降おまけ駄文
- Comments: 0
- Trackbacks: 0
Home > Tags > フォーム
- Search
- Feeds
- Meta